全世界的n多观众在这一刻瞪大了双眼,他们都觉得张朋简直是疯了。
在地堡形成之前不打,居然就在地堡形成之后,马上开始了强攻。
因为看到张朋的叉叉冲过来的一瞬间,他的下意识动作就是在键盘上快捷键做兵,但是他马上发现,自己非但没有足够的资源,也没有足够的卵可以让自己孵化部队。
本来在他的判断之中,就算自己瞬间补不出多少的部队,以目前自己的防守力量,也是可以抗上一阵的。
但是,他却发现在张朋的艹作下,自己的损失,却总比自己预计的要大一些。
&nbako马上就在心里骂了声脏话。
张朋的叉叉艹作,比他预料中的要强出几个档次!
这一瞬间爆发出来的手速,恐怕怎么着也要在四百以上吧。
“让你艹作!我就不信你的叉叉艹作得过我的刺蛇!”
相对于别的打法,暴刺蛇打法对付张朋的这种叉叉强攻打法更合理,更具有针对姓。因为刺蛇需要的气体比较少,只要有一个气矿采气就已经够了。而别的飞龙和潜伏之类的打法,非但要升级基地,而且对于气矿的需求更加的大,一个drone孵化气矿,又多三个drone采气,就至少要多补四个daako的手速肯定不如张朋快,但是,和刺蛇相比,没有升级速度的叉叉,根本就没有多少艹作姓。
这完全是兵种本身的差异,就像一个布雷车对一个叉叉,控制叉叉的神族选手艹作再好,只要人族选手能掌握基本的布雷车甩尾艹作,就可以轻松的用布雷车打死叉叉。
要是分基地的drone都被叉光了,就算挡住这样的ruako只是不停的孵化刺蛇!
这样不拖drone去协防,就有了足够的经济,让他可以不停的孵化潜伏。
&ako可以肯定,自己至少可以做出五个刺蛇出来。
而那时候,张朋也最多只会剩下六七个叉叉。
任何的艹作,都有极限。
比如布雷车打叉叉,如果叉叉太多,一队多叉叉追着一个布雷车打,那神族的艹作要是强悍一点,那这个布雷车就基本上会被包住打死了。
&ako的极限却是五个刺蛇打八个叉叉!
&nbako觉得五个刺蛇,还是可以搞定张朋的七个叉叉,更何况,到时候还有分基地的drone协防。
一防住,自己源源不断的出刺蛇,就可以反打过去,把张朋打死。
“就让你看看我的刺蛇艹作,让我用刺蛇艹作来结果你吧!”
但是让他愣了愣的是,他看到,就在张朋的叉叉击杀掉他两个地堡,他还剩下两个地堡的时候,张朋的一个probe就一下子在最贴近他分基地的地方,做了个水晶。
这个水晶,就是贴着他分基地的黏液地毯放下的。
而这个水晶一成,张朋就连续做了两个光子炮塔!
轰的一下,就在张朋做第一个光子炮塔的时候,几乎所有看着这一场比赛对决的观众就已经全部叫了起来。
&nbako一下子和张朋的第一个对手,保加利亚的选手oslo一样哇哇的叫了起来。
他怎么也没有想到,张朋在这段时间会出了一个bf,打出了叉叉配光子炮塔rush的打法!现在看张朋的架势,他的资源,也就够他做出两个光子炮塔而已。
&nbsako的艹作能力,用五个刺蛇,是应该能够打得掉这么多叉叉,并能展开反扑的。但是,加上这两个光子炮塔,却完全不一样了。光子炮塔的射程比他的刺蛇还远,他的刺蛇还有什么可艹作的?刺蛇根本就没有了艹作姓。而且这两个光子炮塔还是紧贴着他分基地建造的,光子炮塔都可以打得到他的分基地,所以他就算不和张朋拼,他的分基地也没了。分基地没了,接下来就肯定没办法打了。
刺蛇虫族想用刺蛇艹作来打张朋,但是却连展示刺蛇艹作的机会都没有,就被张朋一锤敲死!
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