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第157章 新计划 机密难度与巴克什(第1页)

在《长弓溪谷》上线一段时间后。

玩家们对这张地图已经逐渐熟悉。

雷斯的首杀,开启了“Farm时代”。

“跑刀”玩法的兴起。

也让玩家们对地图的每一个角落了如指掌。

无论是雷达站的攻防。

还是长弓酒店的CQB。

玩家们都积累了丰富的经验。

许多顶级玩家和公会。

已经能够稳定地击杀雷斯。

获取传说级装备。

他们对《长弓溪谷》的挑战性。

开始感到一丝倦怠。

副本的重复性。

虽然有动态事件的加入。

但对于那些追求极致挑战的玩家来说。

仍然显得不够。

林越敏锐地察觉到了这种趋势。

他知道,一款成功的副本。

必须不断提供新的内容和挑战。

才能持续吸引玩家的注意力。

他早已开始着手规划新的内容。

以满足玩家们日益增长的需求。

他的新计划,包括两个主要部分。

一是推出《长弓溪谷》的“机密难度”。

二是正式研发下一张全新的地图。

代号“巴克什”。

《长弓溪谷》的“机密难度”。

旨在为那些已经熟悉普通难度的玩家。

提供一个全新的、极致的挑战。

林越在开发者日志中。

首次提到了这个概念。

立刻在玩家社区中引发了热烈讨论。

玩家们对此既兴奋又紧张。

机密难度并非简单的数值提升。

它将对副本的多个方面进行深度调整。

首先,AI的智能和强度将大幅提升。

阿萨拉卫队将拥有更高级的战术。

例如,他们会主动利用地形进行包抄。

设置伏击点。

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