写在编前的话:
连续喝了几天喜酒……现在都觉得脸色有点发青来着……
历史战的配备出来了,感觉跟预想的差不多。()。嘛……至于会不会让历史战变成国战那样……嗯……也许刨除了玩家因素之外,更多的也有着数量上的补偿?
这个当然也是猜测,毕竟is能够辗压虎式(历史战的虎式,面对自己的短jj欲哭无泪,咆哮着:“把160+的穿深还我!魂淡毛子!!!”)
相比起这个,历史战的胜负因素不太注重车型,而在于相互之间的合作。
接下来大概是最后一次游戏心得,嘛……当然,书评区假如有人有需要,还是会写写的。
那么,这次详细说一下车组成员技能到底有没有用处。
ps:刨除掉通用技能,今天就说说车长以及炮手比较主要的技能吧。
首先得是车长的技能。
老兵技能已经在前面说过,这里也不说了。接下来的是个人觉得相当有争议的鹰眼。
书中的鹰眼跟车长的鹰眼技能是两码事,车长的鹰眼技能,可以说非常有用,也可以说非常废柴。
鹰眼的效果应该是在车体自身有效视野当中,看到对方车辆的受损情况。
队友点亮,鹰眼是无效的。
鹰眼之所以说觉得相当有争议……是因为鹰眼技能限制很多。一般情况下,鹰眼技能只会对你直接瞄准的目标有效。
但是,鹰眼却能够让你在面对对方的受损车辆,更加游刃有余。比如说挂车长,驾驶员之类的,你会看得一清二楚。
但是的但是……一般情况下,一辆车死车长,驾驶员,坏弹药架之类的情况出现了,估摸着也没有太大的战斗力跟生命值。
所以,鹰眼技能应该是车长第一鸡肋技能……没有其他。
战场直觉是必学技能,我也不多说了。有战场直觉跟没有战场直觉,存活率跟玩法可以说一个天一个地……
多面手则是有爱或者是技能点满的人,闲着没事可以学学,但是这个技能,也相当鸡肋,因为多面手的技能补正一来不算太多,二来假如车长挂了,多面手也就是废掉了……
侦察技能很多人觉得可有可无,但是,侦查技能最大的好处是能够跟配件效果与其他技能叠加,一辆有兄弟连,炮队镜高光,侦察的m18。点亮430米外的庞然大物一点压力都没,没有侦察的话,这个数据要低很多。
车长的技能就这样子了,接下来是炮手。
炮术大师这个技能也相当鸡肋,那少许的火炮损坏补正,事实上不算太实用。
复仇女神可以说是炮手的最优先技能,尤其是对于自点自打的车辆来说,这个技能能够帮你得到更多的经验。
不过这个技能的发动条件也相当苛刻,那就是必须要是对方在你的视野当中才有效,黑枪的可以无视掉这个技能。
这个技能对于静默侦查也有效……只要对方是你点亮的。
致命一击……这个技能该怎么说呢,你可以说他一点用都没,但是你认为它没用,它反倒会让你得到一个无比震惊的效果。
该怎么说呢,致命一击不是增加击伤对方零件3%概率,而是直接破坏对方被命中零件几率3%。
打个比方,有些时候你有可能只能打伤对方的零件,很难直接破坏掉这个部位。但是有了致命一击之后……油箱有可能会直接被打爆(3%的概率+未知乱数概率)。
用一句话来说,比如小口径炮弹不太可能一次命中就直接破坏掉对方的零件,但是有了致命一击,被击中部位的配件或者是乘员hp会直接扣到零,也就是损毁的状态(3%的概率哦)……
可以说,致命一击也是一个尽可能学习的技能吧。()
友情提示,致命一击对he无效……
最后一个则是人工稳定。这个技能算是弱化版的垂直稳定配件效果,事实上,这个技能可以说还是比较有用的,尤其是对于不能安装垂稳的车辆而言,这个技能效果更加突出。
但是有一点,对于体型比较重的车型来说,这个技能没有太大的用处,打个比方,这个技能在豹i的炮手上面很好用,但是在e-50m的炮手上面,效果没有这么明显。
可以说,这个技能也算是有爱就学一下的技能。
那么最后说一下比较通用的五技能配置(车长+炮手)。
车长:战场直觉,侦查维修,兄弟连,侦查维修,多面手伪装灭火。
炮手:复仇女神伪装,致命一击维修,兄弟连,致命一击维修,任意。
灭火技能有没有用?这个不好说,因为灭火技能是减轻起火受到的伤害,变速箱或者是发动机起火,灭火技能不算太明显,但是油箱起火,你就会发现灭火技能比较好的话,受到的伤害会减少很多,甚至是有可能少坏很多零件。