生命值:20
魔法值:1(虚数,请玩家分配属性)
物力:20装备+2
魔力:24
物理防御:0装备+1
魔法防御:0装备+1
暴击率:自由模式,无数据
敏捷:自由模式,无数据
攻击速度:自由模式,无数据
命中率:自由模式,无数据
移动速度:自由模式,无数据装备+0。1
饥饿度:自由模式,无数据
疲劳度:自由模式,无数据
元素抗性:自由模式,无数据
声望:0
荣誉值:0
悟性:自由模式,无数据
幸运:???(系统未知判定)
检测到天赋属性,系统判定:未知。
技能:无
装备:新手套装。
叶枫要哭了,万恶的《天迹》系统大神把自己的原始元力和原始精神各打三个大问号,再来个天赋属性未知。这是在玩我吗?
其实他不知道他应该要偷着乐了。能被系统检测到天赋属性的玩家1万个里面最多只有1个,而那拥有天赋属性的玩家里又有99。99%成长度没有超过5星。而他作为一个未知,是不可预测的。也许是个鸡肋,也许是成为高手的标志,成为命运转折的契机。
一屁股坐在地上,叶枫开始计算起自己的元力和精神到底是多少。这不弄明白,他就无法安下心来。
《天迹》的宣传语是:游戏没有公平,一切皆有可能。在每个玩家第一次进入游戏时,现实世界的身体素质直接决定了各自不同的原始元力数据和原始精神数据的生成。
并且玩家以后的实力成长,除了等级、技能、装备因素外,原始属性也是其中的重要依据之一。它是系统模式下玩加暴击率、敏捷,速度,命中率,饥饿度、疲劳度的计算基础值。并且玩家每升一级,除了系统固定赠送的后天元力或后天精神,玩家还可以额外获得原始属性10%的先天元力和先天精神。
(系统根据职业取向按比例固定赠送的元力、精神被称为后天元力和后天精神。)
大家可不要小看这10%。比如一个玩家原始属性:原始元力=10,原始精神=10,那他每升1级可以额外得到1点元力,1点精神。物竞天择,这是不管哪里都不会改变的真理。原始属性越好优势也越明显。
通过玩家论坛,叶枫知道玩家们的原始元力或原始精神大多在5—8左右。偶尔万人中冒出个优秀的达到满值10,那这个玩家做梦都可以笑了,只要能努力而且不走霉运的话,注定会成为一名高手。